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3/15/2006

SPACES关闭通知

由于XXXX原因,本当SPACES无法由中国大陆用户浏览,经过讨论决定暂时关闭这里,放弃可塑性及低的傻瓜BLOG:MSNSPACES,转战真正的BLOG系统,地址如下, 请互相转告,
3/13/2006

死一个MILOSEVIC,显现了无数弱智青少年

新浪里的评论:
 
1- 我们深情悼念前南斯拉夫总统米洛舍维奇,他是一个民族英雄,更是一个不未国际霸权的时代英雄。
 
2- 米洛舍维奇是前南斯拉夫的民族英雄,是抵抗外国入侵、保卫国家的尊严和民族利益的好汉,他将同铁托一样被载 入史册,受到一切维护国家独立、热爱正义、不畏强暴的人们的尊敬、怀念和学习。
 
3- 历史上从来没有一个国家能够永远强大,也从来没有一个民族永远被人欺凌,米洛舍维奇是他们民族的英雄,也是 世界反抗外来欺压的人民英雄,他的死,他的事迹请留给历史去平说吧!
 
4- 米洛舍维奇是勇士 斗士 ,是所有维护正义.捍卫国家主权的代表,是反对霸权主义.维护世界和平的能勇士, 也是反美霸权.搞双重标准的斗士,值得全人类人民尊敬和纪念.
 
5- 米洛舍维奇是民族英雄,在南斯拉夫遭受美国及其北约盟国的狂轰滥炸中,他没有低头,没有屈服,率领南斯拉夫 军命与侵略者抗争,美国人将他投进了监狱,他依然不屈不挠,顽强地同美帝国主义进行斗争,虽然势单力薄他 从 来没有放弃,向尊敬的米洛舍维奇总统致敬,你是南斯拉夫人们的骄傲,你是坚强的战士。
 
 
太COOL了,,太嗲了,,太白痴了,,
也不知道谁搞的宣传,事情居然被颠倒着说了
 
以下是本当语,,,,
塞族 阿尔把你呀, 什么的 都属于同一民族 也没有任何宗教分歧
说白了就等于 上海人周遍地区的外来人口生活在同一个土地上,
现在到上海的外地人可能受上海本地人歧视,,劳动分配不公平什么的 ,,
后来MILO当了市长,不过他是个外地人,跑上来说外地人不能受歧视,你看重要工作都是我们外地人在做,上海本来就是个移民城市,,应该把上海人都赶出去,,
于是煽动上海的外地人,把上海人赶出上海,,,不听话的就杀杀杀,,最后战争爆发,,曰,上海战争,,嗲,,,册呢,,之后又煽动了 北京广州的外地人 也站起来反抗,,被外地人视作他们的“民族英雄”,,
 
不知道他维护的是什么国家主权,,他让一个从没陷入过战争的地方,,烧了10年战火,,一个美好和平的地方,人民互相仇恨,现在居然被中国年轻人叫作反对美帝的英雄,,我看是你们脑子里进水,反对美国的被美国打的到处跑的,都是 反对美帝国主义英雄,,撒达母我看也是差不多,哪天他死的时候也要来个,,, 啊,你是我们中国人民永远的老朋友,真嗲,,,
 
3/4/2006

常收到这样的邮件

常收到这样的邮件 而且总是换邮箱 无法轻松过滤掉
不过 貌似也一定程度说明了人民与政策的关系呢,,,
这种代开发票的行当是不是现在很流行?我怎么觉得是乡下人干的呢,,真另人恶心
 
信1
 
我在北京一家公司做财务工作,女,京籍.
如果您或您的公司对如何合理避税,如何大幅度减少企业营业税方面有兴趣.欢迎联系我.
目前对于很多行业来说,营业税占到5.5%,如何合理的规避这笔巨额的税款,我会给您一个满意的答案.
目前只能为北京的公司操作避税.欢迎在北京工作的朋友联系我.期待我们成为好朋友.

另外,可以代开北京各类发票,税点低.也可以代替您公司给您的客户开发票,税点低.
税务局有网站,可以查询真假.

有意请回复email:yzq1947@163.com
QQ:353517801
13371713201
 
 
信2
 
您好!
   我司广州市嘉贤贸易有限公司是一家中型集团企业,下辖广州、东莞几个全资公司,经济效益好,实力雄厚,社会关系良好,有着共同合作伙伴。本企业的经营范围为:化工及化工原料(不含危险品)、金属材料(不含金银)、五金机电、塑料和橡胶、电子产品、印刷纸品、机械设备及配件(含汽车配件)、建筑材料、装饰材料。
   本公司每月上缴定额费用的国税和地税的税额,现有增值税电脑发票和普通商品销售发票,电脑运输、广告服务行业、企业咨询服务行业、租赁服务行业,建筑装修行业等发票可优惠向外代开,用于公司收款,冲帐等业务。
   本公司向贵公司所开的票据均可网上查询,税务验证,若贵公司/企业/单位有此项目需要请来电联系。

 祝:
    商祺
                                      联系人:刘先生
                                    联系电话:13535599081
                                    电子邮箱:jiaxiangongsi@126.com 
2/21/2006

大学里的物质梦想之二

巧思HEXAR

虽然大二的时候上过摄影课,可面对周君言老头枯燥无味的从基础原理讲起的所谓建筑摄影课,我当时实在无法提起对摄影的兴趣。看到同学们为了学摄影,分分购买了EOS5,F80这类当时带个28-105的头要8000人刀的高机相机,面对老爸20年前画230美刀购入的AE-1P,实在是也无法提起对摄影的兴趣。当时认为8000已经是很顶级的相机了,现在看看,连个简单的机身+大光圈35头都买不了,更不要说LEICA了。

摄影课是混混过去了,周围的同学们有的入了摄影之路,又的却把8000大刀的器材丢在一边了。数码时代到来了。虽然之前一直也摆弄老爸的AE-1P,但真正开始自己尝试拍点照片,还是从老爸的F707开始的,因为都是他买的,所以我不愿意把这归类为自己的相机。但无论如何,使用权既然是我的,那么拍拍人像啊,小品啊,就再所难免了。慢慢的觉得自己好象还是有点天赋,糖水也有点腔调,而慢慢不再糖水了。

于是和所有的新手一样,开始泡论坛,开始是PCHOME,后来是无忌。自然就中了毒了。和同被我所害中了毒的OSCAR总会时不时讨论这个机身那个镜头,于是开始对那老朽的AE-1P产生了极大的兴趣。于是抽屉里的废相片开始多了起来。

五年级了,打工有点钱了,终于想败一台了,迷恋单反,加上OSCAR一直想要入一台EOS3或者EOS30,我也跟着想要这样一台相机。于是,翻2手论坛。曾经找到过一台2000的EOS30,最终,被爸爸一句“不是和手动CANON一样的么。。”而打消了念头。。

2个月之后,我看到了大侠G2的七种武器。。。。。

这是一片怎样的毒文啊,读完以后,只是觉得,我以前一切想要的器材都不过是发发器材的烧,摄影,究竟应该是怎么样的呢。手头拽着不多的5000人刀,怎么样才能拥有一台自己永远都会喜欢,时刻能陪伴自己作为自己的第3只眼睛的相机呢。。

于是,我恋上了HEXAR,也就是文章里开篇提到的那台相机。我不知道巧思这个名字到底是谁翻译的,我想翻译这个名字的人应该给他一快勋章,就和FOUNTAINBLEAU翻译成枫丹白露一样。巧思,精巧地思考,一台外观极其内敛的快速小机,拥有小机中最大光圈的35/2,和所有相机里最安静的快门,让摄影者全神贯注于摄影本身。使用它,我想,才是真正的将思考转换成影象了。

在2手论坛的搜寻却让我退却了,巧思的价格全部都要4500甚至更贵,无论银的黑的。虽然手头有5000的宽裕,但毕竟舍不得一下全花完,况且也没有成色非常满意的。

偶尔遇见了一台只买了2月的CONTAX T3,当然G2的文章里 大赞了T3,镁合金的小巧机身,35/2.8的极高品质镜头,1/1000的镜间快门,当然还有菜司的味道,加上4000不到的这台几乎全新的黑款2手机的价格,这些让我在当时不得不做出选择T3的决定。于是,我拥有了T3。

的确,T3几乎是平衡的完美,虽然也有指责其质量上的缺陷,但完美的成象,低廉的价格,使之成为了袖珍相机里最受欢迎的一款,甚至到今天停产以后价格比原来还要贵了好几百。

但是,我的巧思梦到今天仍然没有泯灭,,,,我梦想拥有的,是能陪伴我终身的第三只眼睛,内敛的,象是属于自己身体的一部分,而又是完美的,虽然或多或少有些缺陷,但却永远感觉那么亲切。如果拿女人来做比的话,她是近乎完美的,贤惠的妻子,一切都是那么温存。而T3,却好比是娇妻,虽然也非常好,但总担心有一天她会抛弃自己而去。

巧思梦想不灭,,,,借无忌的巧思小品一张

 

 
2/12/2006

OH,纯属给某FEI闹的

BERLAGEBACK MOUTAIN,,,
联合主演:Rem, Alejandro
 
 
 
 
 
 
2/11/2006

大学里的物质梦想之一(不断补充)

本系列帖,记录本当大学年少时,曾经有冲动想购买,钱也存够,最终因理性思考决定放弃购买,或者改而购买性价比更高产品,的产品。这是一个记录年少时物质欲望膨胀过程的帖。有很多东西,也许现在想原它这个梦呢。
 
SONY R909
 
大多在大学里爱好音乐的人都有自己的随身听,所拥有的产品由家庭条件所分类为不同的等级。WALKMAN时代还未明显。而2000年-2002年MP3还未成熟的时候,MD和MP3之争在网络上抄的沸沸扬扬的时候,大多爱好音乐的穷苦学生都有一个MD的梦想。而这个梦想,也被不少少许有钱的并且经济管制宽松家的孩子实现了,说白了就他们买了MD,我只能流口水。而因MD产品技术并不开放,因此市场上也只有SONY PANASONIC SHARP KENWOOD AIWA这几个品牌而已。而大多国内的经销商也只做SONY PANASONIC SHARP的产品,虽然MD是SONY和SHARP共同创立的,但貌似我们中国人只认SONY的音频产品。因此拥有MD的孩子大多也是使用的SONY。所以流口水的对象自然也只好限定于SONY这个品牌。于是在NETMD还没诞生,MP3还鱼龙混杂的年代,SONY R909这个当年MD的最高端产品,就成了少部分同学拥有,大多同学(包括我)看着流口水的对象。
曾经省吃简用筹了1500人刀,兴奋的冲到店里,想下月少吃点肉赤字几百可以拿下R909。这个念头果然最后还是被我的理性控制住了。因为当时为了满足自己梦想不惜少吃点肉,多欠点钱的穷苦学生不占少数。而在满足梦想后,他们的生活也几乎进入穷困潦倒的阶段。那么有女朋友的就要面临分手危险,没有女朋友的就得准备好半年无法追MM,什么都不想唯有读书高的也得为吃饭生计烦恼,即使每天晚上被哥们呼喊去学校门口吃个炒荷粉做夜宵也会囊肿羞涩一脸茫然了。因此,控制住,控制住,还是用我的CD放吧,反正还是一样录碟。于是我从那之后,在MD和MP3大战军团中站在了MP3这边。
不过梦想毕竟还是梦想,如果有人现在能圆我这个梦想,比如拿他不要听的R909(R900 N1也行啊)送于我,我还是会感激,西西
 
2/7/2006

无聊一记

本:AA和CC成了,¥……%¥#……%·—¥*…… (省略若干字)
某: 恩?不是你告诉我分了么?又成了?
本:是呀,小冤家,真好呀,今天他自己告诉我的,混一起了。。。。
某:啊,艳福不浅啊!
本:啊?是啊,,
某:我喜欢的类型呀
本:外观也属于我喜欢的类型呀,,,
某:我喜欢长发的呀
本:我喜欢LOLI,,,
某:。。。。。。。
本:,,,,,,,
 
2/4/2006

谈论思維之本

引用 FROM NOMAD 欢迎回原帖讨论

http://spaces.msn.com/nomad1961/blog/cns!E8FB04B5CB95BE39!835.entry

 

                   愁苦至餘,求教于clare斑竹,並書“思維之本”十二則以言志:

1. architectural criticism is mainly about thinking and not buildings.

2. the first task of thinking is to search for questions.

3. questions are found in a cross-cultural space also and should not be search for within a national (chinese) space only.

4. when searching in cross-cultural space, we need to avoid collapsing two sides.

5. in order to handle two sides, the method is exscription (鋻照).

6. avoiding the collapse of two sides means: retain the specificity of the original contexts.

7. the search for questions is open-ended. we are not looking for a complete list.

8. the space of questions is illuminated by salient viewpoints...so the search for questions is also a search for salient quotations.

9. the search for questions is prior to any attempt at classification of phenomena.

10. the goal of the search for questions is to unsettle established habits of thought that may have led us to a deadend in thinking.

11. the questions we find are circulated in order to draw out different viewpoints from different people...it is not solely aimed at producing a consensus.

12. the search for questions is the fundamental drive of all criticism. any critical activity that does not have a strong sense of question will be meaningless.

翻译: BY 本当

1。 建筑批评主要涉及思考而不是房子

2。思考的首要任务是寻找问题

3。 问题应当在跨文化的空间中寻找,而不能只在自己本土文化(中国文化)寻找

4。 在跨文化空间中必须避免两种文化的任何一边倒向另一边,而导致混乱

5。 为了同时稳固两边避免这种混乱,我们需要有鉴照, exscription

6。 避免这种混乱意味着保持原语境本身的特殊性

7。 寻找问题的过程是无止境的,我们并不要求一个完整的问题列表

8。 问题的空间总是会被一些相关的视角所照亮,所以,寻找问题,也就是寻找这些被

相关的引语

9。寻找问题优先于任何试图对现象进行分类的其他工作

10。寻找问题目的在于试着抛弃已经形成的可能导致走进死胡同的思维方式

11。 我们寻找的问题需要被放到循环系统中传播,这样便能引出不同人的不同观点和视角,而不只是为了得到一个被普遍认同的结论

12。寻找问题是所有批评学的基础动力。任何缺乏强烈问题导向的批评活动与言论都将是无意义的。

1/31/2006

理想伴侣游戏,本当终结版

理想伴侣

 

GRACECHEN这个很久了,,考虑要不要搞成BT版,,,TNND,在这个SPACES变的龌撮装死侮辱WEB2.0名号之际 发此上来,,,必须申明的是,8条可考虑为绝对理想条件,现实自然要考虑适当变通,条目里会举些变通的可能,,否则就得一辈子光棍或者变成GAY拉,,娃哈哈

 

游戏规则:

被点名的朋友需要在自己的blog里公开8个理想伴侣的条件,同时加上说明。

A.理想伴侣是男或女?

B.必须点名8个人,用尽所有办法通知各人被点名参与这个游戏。

C.被点名的人不可重复被点,每个人只可玩一次。

 

 

1.  思想

基本属性,表现为至少还有残存的一点点理想主义,极端理想主义不要,太容易蜕变为虚无主义。所谓理想主义,意思是不把自己限制在自己的小世界里,对世界,有能力或者至少愿意看到大千世界的美好与苦难;对自己,绝不能甘愿成为党国物质与思想的奴隶,必须有独立思考问题能力;最终愿意以拯救苦难实现民主社会而奋斗终生,,,,党员不要,,,

话外音:两个字,,,大寒,但基本属性却是决定以下属性的根本

 

2 性格

D&D描述:阵营可以考虑为,中立善良,混乱善良,或者混乱中立,以混乱善良为最佳,守序类,邪恶类不要,尤其是守序善良和守序邪恶,,,前者就是一白痴,后者是这个世界上最可怕的虚伪者。(可以看到由第一条决定性格属性)

关于小资,朋克,歌特描述:可以考虑为 朋克和歌特的结合,或者纯歌特。纯粹小资不要,结合可考虑。

话外音:看不懂此段,可以认为暂不符合第3条,,

 

3.知识

知识要求可能相对较诡异,并非只认知传统课本内容,更多要求认知非主流文化部分,或者可称亚文化,,不要求深入,但要求尽可能广泛。比如第2条的 D&D世界(可认为是西方奇幻文化西方传统的代表),,还有比如各种网络文化及其用语,,,我说狂汗,OTZ874,回复不明白者,不要,,整日泡WIKIPEDIA者优先考虑

话外音:这条要求并不绝对,关键在于,愿意并且有可能去认识更多,而不只是现在的状态,更多的知识面,可以代表开放的态度,保守将被历史淘汰

 

4.外观

长相要求不高,只要入眼即可。身高亦无太大关系,比例匀称即可。ABCD均可,过大不好。 最好是第2眼美女,透露不俗气质,关键一是要自信自己是漂亮的,自己都怀疑,怎么叫别人欣赏;二是尽量避免人工改造,自然最美。参考,朱茵,伊能静,SCARLETT JOHNASON,泽尻ERIKA,长泽亚美,铃木保奈美,等等

话外音:个人比较喜欢LOLI外观,御姐亦可,对发夹型LOLI无抵抗能力,,,机密啊机密啊

 

5.兴趣

兴趣自然最好能MATCH部分,

参考,动漫,非主流音乐,电影,旅游,摄影,历史文化,电脑游戏,汽车,音响,X片,,,,,总之,兴趣必须是让时尚追赶自己,而不是追逐时尚。

话外音:难度貌似逐级提高了,好在我个人兴趣广泛,总能找到部分MATCH

 

6.技能

有自己的特殊技能。

比如做菜,扫地,缝补,理财,家政类
扑克,麻将,围棋,四国,棋牌类,
唱歌,乐器,舞蹈,绘画,才艺类
发怪声,心灵感应,用眼睛杀死你,格斗技,BT类

总之,技能体现生活情调,比如做菜,可以带来 温馨的家庭生活 而减少在外吃饭的可能,即使出门,也是两个人很兴奋的吃路边摊,而不是上那些看似高雅,其实狗屁的高级管子,,比如唱歌,就可以两人经常去K歌,等等等等,,,

话外音:汗,,格斗,,

 

7.对我

关系需要处于微妙的平衡状态,两人各自有自己的空间,不喜欢任何一方附属于对方。两人的关系进行中,乃信任最重要也。感觉应当是相依为命,并共同创造未来。精神上如此,生活上亦如此,互相的关心必不可少,比如不会做菜的可以我来做,她来洗碗,,这是平衡,也是体贴,

话外音:BRING THE BALANCE TO THE FORCE,,,

 

8.特殊

X生活和谐,有轻微暴力倾向为佳,

有相似背景和经历为佳,

英文流利为佳,

水象,土象星座为佳,

信耶酥基督为佳,

,,,,,,,特殊要求尚待补充

 

最后总之,写不出正经版,因为BT版才容易反映真实状况

另外8个人就不点不害了,,,,,,

另外欢迎踊跃回帖 HIAHIAHIA

1/25/2006

趣味短信一则

“单位好像一棵大树,上面爬满猴子,往上看都是猴子屁股,左右看都是耳目,往下看都是笑脸,祝你新年里多往上爬几枝丫,少看见屁股,多看见笑脸。”
 
其实这是祝大家新年快乐的趣味短信 ,,,恩恩,,,新年来了,为来一年多见些笑脸,少见些屁股,没工作的找到好工作,有工作的换更好工作,换不了更好工作的多加点薪水,加不了薪水的自己创业赚大钱,赚不到大钱的赚小钱,赚不到小钱的怎么也可以沦落下来读研毕业当个老师教书育人,,哈哈哈哈
1/20/2006

继续 类比

原来 STARWAR 就是西方的射雕 ,,,以下是人物隐射(MAPPING,,,)
ANAKIN = 杨康
LUKE = 杨过,,,居然也断过手的
PADME = 穆念慈
OBI WAN = 邱处机
JEDI COUNCIL = 全真教
PALPATINE = 完颜宏烈
LEIA =
HAN SOLO =
 
大家继续补充吧
,,,
,,,
,,,
 

一天两集STARWAR

之前只看过半集的THE PHATOM MENACE,,,等于是个STARWAR的废柴
今天一口气看了两集,,册呢,,,
目前发觉两个有趣的事,,,PADME居然是传说中的MATHILDA IN LEON,,,小姑娘长大还是那么好看,,而且她演了整三集的前传,,,
LUKE SKYWALKER著名的台词 “I’AM LUKE SKYWALKER, I’M HERE TO RESCUE YOU”,,似乎是在KILLBILL里被变态QUETINE给引用了,就是那句经典的“MY NAME IS BUCK,I’M HERE TO FUCK”,,或者不是?当我乱猜,,,
 
 
 
1/11/2006

ZT,看着看着,眼泪就往外拥,,

二、程序员工资太高?
  你们在花前月下亲那柔嫩的红唇的时候,我们在做什么?你们在剥开女孩子衣服共度良宵的时候,我们在做什么?你们在唱歌跳舞纵情享乐的时候,我们在做什么?你们在争风吃醋大打出手的时候,我们在做什么?你们在给校长送礼的时候,我们在做什么?你们在喝酒猜拳的时候,我们在做什么?
  我们在写程序。
  如果你把我们的工资和那些好吃懒做在学校泡妞打架毕业后贪污受贿疯狂压榨人民血汗黑心黑手拿黑钱的人进行比较,我只能告诉你,你错了。
  你付出了什么,我们付出了什么?
  如果因为你的工资只有八百元,看见别人的工资超过你就生气,就要求别人的工资也要向八百元看齐,我只能说,你犯了红眼病了。中国人的劣根就是,不患穷患不均。外国人看到谁有钱就说,啊,我要超过他。中国人说,他妈 的,我恨不得把他杀掉!大家都穷,我没意见,如果有谁冒尖我就想把他给拔掉。只想问一句,别人辛苦工作的时候,你干什么去了?
  我要说,当一个人,倾毕生精力和心血,把所有东西都倾注于一件事情时,他获得的只是普通人的十倍工资,这太低了。
  只拿着几千块钱工资,太少了。拿这点工资想去买一个人的青春和爱恋,这个人太不值得了。
  做生意的,当官的,欺压老百姓的,作威作福的,贪污受贿的。
  他们不用担心失业,不用担心技术过时,不用担心众多的竞争者。他们不用担心房子,不用担心车子。谁都知道他们一个月不会只有几千块钱那么简单。打工,写程序,是不能同他们比的。一个拥用着程序员的聪明和智慧的人去做那些事情,收入肯定比当程序员强算了,不比了。比起来心痛。
  这两个是纵向比较。同地区不同工种这间比较。按劳取酬,多劳多得,我们的所得与所付出的,仍然是不成比例。
  再横向比较。同一个劳动力在不同劳动市场上价格的比较,同一工种在不同地区的工资进行比较。
  程序员的工资,不是太高,而是太低了。
  一个本科生,出国工作两年后就可年薪十万,美元。而我们在为我们伟大的社会主义国家作贡献,只拿着5%的工资。(国外100万,国内才5万)
  一个同事到了国外,月薪5000美元,而他在国内才4000人民币。相差十倍。
  一个人,排除掉感情因素,他的东西当然是卖给出价高的那个人。这还用问吗?
  正如大批的留学生回来。不是我爱国,而是国内的空白多,机会多,发展空间大,所以我们大批地回来。
  时代在呼唤,人才的价值在回归,知识的价值在回归。
 
 
三、中国需要大量软件蓝领?
  我们已经输给了外国,还要在新一轮的竞争中自甘堕落?
  1、谁要软件蓝领?
  一记者去人才市场向各招聘单位问其需不需要软件蓝领.招聘单位都不明白软件蓝领是什么意思.待记者说明软件蓝领的意思后,各公司都说我们不要。基层人才从来都不缺乏。
  一方面是报纸大声呼吁软件蓝领要尽快制造出来,”我们要有大量的低成本的代码工人”,另一方面,企业不要这方面的人才.怪事。是谁大声疾呼需要软件蓝领的?他不知道各大公司都在裁员吗?
  面对生产力越来越高的生产工具(软件开发工具),软件蓝领淘汰势在必行。那些学习太慢的白领都会被淘汰掉,更遑论蓝领了。软件蓝领,还没培训出来就已面临灭顶之灾。
  软件工厂是不错,但软件工厂的核心不是吞下大量的软件蓝领和人海战术,而是对现有资源的整合和利用,降低现有的生产成本和交易成本.一味嚷嚷要求软件蓝领的企业,只是那些由于管理不善快要被市场淘汰的企业,这样的险恶用心有两个:一是最好不要钱的软件奴隶供驱使,二是将那些正在会成长起来的优秀的人才扼杀在摇篮中,他们成长不起来,就减少了竞争对手。而且由于对他们进行的愚化教育,要他们立志成为软件蓝领。没有了胸怀大志,中国的软件产业才真正危险。
  可喜的是,市场将用残酷的市场法则对那些人和那些所谓的软件蓝领进行残酷地淘汰。只有那些真正有领导眼光的魄力的“软件工厂”才会真正建立起来。微软才是软件工厂,他将几十几百人几千人几万人的力量集中在一起,生产出产品,在全世界销售。我们某些“软件工厂”不过是玩概念罢了。玩吧,玩吧,终有死的一天。你会死的很难看。
  可喜的是,软件蓝领喊了很久也没见哪个企业招一个,更多的是裁员。
  事实证明了蓝领的不适应性。机器排挤人,程序员中也在排挤之列。由于高生产力的开发工具的越来越多的使用,软件开发成本的大幅下降,软件开发越来越自动化,越来越多的人被机器排挤掉。许多由人去完成的事情,现在由机器做的很好,许多程序员被裁下来。(资深程序员应该有这种体会)。
  现在所谓的“软件工厂”,最大的危害在于他由于在学生中传播,使许多学生胸无大志,挣两钱就满足,把许多优秀人才扼杀在摇蓝中。
  我们需要的是,天才的政治家,整合起一盘散沙的中国,天才的军事家,抵抗外强的侵略。
 
 
  附:有人由“深圳快找不到蓝领了”而觉得“软件业也快找不到蓝领了”。
  深圳快找不到蓝领了。
  不错。
  他们要找的是什么样的蓝领?是以前概念中的只读完小学二年级,穿着蓝色工装,满身油污,手拿老虎钳的蓝领吗?
  不。
  他们要精通计算机技术,要精通图纸,要精通制造工艺,要精通机电技术,还要懂英文。这样才能读懂英文说明书,才能看懂图纸,才能编制数控机床所用的计算机程序,才能控制数控机床。而且这些最先进的数控机床使用了目前世界上最先进的技术,因此这个“蓝领”如果几年不跟踪技术趋势他就会发现他不再会使用这些代表着最先进生产力的机器,就会被淘汰掉。
  这样的蓝领是一般的所谓的白领能比得上的吗?三个白领也比不上这样一个“蓝领”呀。随随便便大喊一声“我们找不到这样的蓝领”,实在是有失偏颇。有没有想过,在这样一个使用着高技术,掌握着自动化工具蓝领的背后,是多少低技术蓝领的失业?生产制造这样一个蓝领,需要多少金钱和时间?这样的蓝领实在是造价不菲。所以在国外,总工和总经理是一级的,总工的待遇有时比总经理还高。而在国内人多粥少人治环境中,技术人才实在得不到重视。

1/6/2006

学习WEB 2.0

全部内容来自WIKIPEDA.ORG,,希望大家可以看到未来网络技术对文化,政治,经济的影响,,乐观一点吧,,恩恩,
 
Web 2.0
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Web 2.0是一个新生的术语,它的应用可以让人了解目前万维网正在进行的一种改变——从一系列网站到一个成熟的为最终用户提供网络应用的服务平台。这种概念的支持者期望Web 2.0服务将在很多用途上最终取代桌面计算机应用。
 
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1 概览
1.1 该词的来源
1.2 同语义网的比较
2 技术
2.1 内容联合组织
2.2 Web服务
2.3 服务器软件
3 社会影响
4 商业影响
5 外部链接
5.1 例子
 
概览
Web(在这里,指代“Web 1.0”)最早的概念包括不常更新(甚至不更新)的静态HTML页面。而.com时代的成功则是依靠一个更加动态的Web(指代“Web 1.5”),其中CMS(内容管理系统)可以从不断变化的内容数据库中即时生成动态HTML页面。从这两种意义上来说,所谓的眼球效应则被认为是固有的Web感受,也因此页面点击率和外观成为了重要因素。
Web 2.0的支持者认为Web的使用正日渐以交互性和未来的社会性网络为导向,所提供的服务内容,通过或不通过创建一个可视的、交互的网页来充分挖掘网络效应。某种观点认为,和传统网站相比,Web 2.0的网站更多表现为Point of presence或者是依赖用户的门户网站。
 
该词的来源
这个术语是由O'Reilly Media的Dale Dougherty 和 MediaLive 的 Craig Cline 在共同合作的脑力激荡(brain storming)会议上,提出来的。Dougherty提出了Web目前正处于复兴时期,有着不断改变的规则和不断演化的商业模式。而Dougherty则是举例说明——“DoubleClick是Web 1.0,Google AdSense 则是Web 2.0。 Ofoto是Web 1.0;Flickr 则是Web 2.0”,而不是给出确切的定义,和补充一个商业前景,同时O'Reilly Media、Battelle和MediaLive 在2004年10月启动了第一个Web 2.0大会。第二次的年会已在2005年10月举办。
在他们的会议开场白上,O'Reilly和Battelle总结了他们认为的表现了Web 2.0应用特色的一些关键原则:
将Web作为平台;
将数据变成“Intel Inside”;
分享和参与的架构 驱动的网络效应;
通过带动分散的、独立的开发者把各个系统和网站组合形成大汇集的改革;
通过内容和服务的联合使轻量的业务模型可行;
软件采购循环的终结(“永久的Beta版”)
软件凌驾于单一设备的层次之上;
拉动长尾的能力;
这种软件发布中的版本号的使用从某一方面也暗示了整个Web已经被看作是一种有着重大增值意义的新产品,而且正在被重新编写和发布。
 
 
同语义网的比较
Web 2.0这个词的一个较早的出现是作为语义网的同义词。这两个概念有点相似而且是互补的。结合了基于标签的Folksonomy(分众分类法)的社会性网络系统如FOAF和XFN,以及通过Blog和Wiki进行发表,已经创建了一个语义环境的天然基础。
 
 
技术
Web 2.0技术基础比较复杂而且还在演化中,但可以肯定的是包括服务器端软件、内容联合组织、消息协议、基于标准的浏览器和各种不同的客户端应用程序。(一般会避免使用非标准浏览器的一些增强功能和插件)这些不同但是互补的方法提供了Web2.0信息存储、创建和分发的能力,这些能力远远超出了先前人们对网站的期望。
如果一个网站使用了以下一些技术作为特色的话,就说他是利用了Web 2.0技术:
技术方面:
CSS, 语义化有效的XHTML标记,和Microformats
不突出的丰富应用技术(例如Ajax)
数据的联合,RSS/ATOM
RSS/ATOM数据的聚合
规则且有意义的URL
支持对网志发帖子
REST 或者是XML Web服务API
某些社会性网络方面
通用概念:
网站不能是封闭的——它必须可以很方便地被其他系统获取或写入数据。
用户应该在网站上拥有他们自己的数据。
完全地基于Web —— 大多数成功的Web 2.0网站可以几乎完全通过浏览器来使用
 

内容联合组织
Web 2.0的首要的也是最重要的发展,包括了使用标准化协议的网站内容的联合,这可以让最终用户在其他环境中使用网站的数据,包括另一个网站、浏览器插件、或者一个单独的桌面应用程序。这些联合协议包括RSS,资源描述框架(RDF),和Atom,这些都是基于XML的。特别的协议如FOAF和XFN(XHTML朋友网络)——这两者都是为了社会性网络开发的——扩展了网站的功能或者可让最终用户不集中于网站就可以进行交互。参见microformats,以查询更多的专门数据格式。
由于发展太快,很多这些协议都是事实上的标准而不是正式的标准。
 

Web服务
双向的消息协议是Web 2.0架构的关键元素之一。两个主要的类型是RESTful和SOAP方法。REST(Representational State Transfer)表示了一种Web服务 客户端传送所有的事务的状态。SOAP(Simple Object Access Protocal)和类似的轻量方法都依赖服务器来保存状态信息。两种情况下,服务是通过一个API调用的。这个API常常是根据网站的特殊需求定义的,但是标准的Web服务API(例如,给Blog发帖)的API依然被广泛使用。一般来说Web服务的通用语言是XML,但并不一定,还存在大量不同的其他语言,如JSON,YAML等。
最近,出现了一个被称之为Ajax的混合形式,用来增强基于浏览器的Web应用的用户体验。这可以用于一些特别的形式(如Google Maps、UrMap)或是一些开放的形式,可以直接利用Web服务API、数据联合,甚至是绘画。
宽泛得说,联合是一种Web服务的形式,但是Web服务形式的使用却不是很常见的。
参见 WSDL(Web服务描述语言)和Web服务规范表 .

服务器软件
Web 2.0 的功能是在已有的Web服务器架构上建立的,但是更加强调后台软件。数据联合不仅仅是名称上和内容管理发布方法不同,而且Web服务要求更加强壮的数据库和工作流的支持,并且变得与传统的企业内部网的应用服务器功能更加相似。供应商不管是用一个通用服务器方法,可以把所有需要的功能都集中到一个服务器平台上,或者是一个Web服务器插件的方法,可以使用增强了API接口的标准发布工具和其他工具。不管选择的是哪种途径,Web 2.0的进化不会为这些选择做出重大改变。

社会影响
Web 2.0中出现的数据联合和消息传送能力,提出了潜在的一种可能性——在完全不同的在线社区之间创建一个更加紧密的社会构造。同时还出现了一些新的术语来集合性地代表这些共同的社团,包括blogshpere:网志的世界,syndisphere:内容联合发布,以及 wikisphere,然而其他的观察者认为这些措辞和内在的含义太空泛了。
 

商业影响
可能的由WEB2.0带来的指数级增长的业务的原因,可归结为以人为本的消费和以计算机为本的消费的区别。
对于价值的鉴定和消费的过程中无需不同人为参与,由于Web2.0的出现,也是完全可能的事情了。各个组织会不断使用诸如RSS/Atom/RDF之类的联合格式来联合他们的价值提案。除了价值的联合外,Web服务终点发布将简化联合的价值的消费过程。
 
1/2/2006

BLIZZARD大事年表

1991
Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏
* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.
* 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏
* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏

 

1992
Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台
* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak

 

1993
Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了
* 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市
* 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES
* 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES
* Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏
* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商
* 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏
* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室


1994
Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft上市;
* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师
* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签

 

1995
Warcraft II上市
* Blizzard发布开发Diablo消息
* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套


1996
Blizzard 获得奖项;Warcraft II加强版Dark Portal上市;Diablo上市
* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏
* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North
* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal上市
* Warcraft II 风靡全球
* Diablo上市


1997
Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍
* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套
* Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线

 

1998
Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣
* Starcraft上市前准备了100万套
* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁
* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏
* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套
* Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套
* Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录
* Starcraft Brood War管方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏

 

1999
Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁
* Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司
* Battle.net超过450万注册用户
* 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套Starcraft

 

2000
Diablo II 上市
* Blizzard公司拥有150名员工
* 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏
* Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人
* Diablo II全世界卖出250万套;battle.net达到875万注册用户;Blizzard公司已拥有180员工
* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。

12/30/2005

次文化的定义

慢慢发觉自己很容易接受次文化和次文化的人群,主要就是那些行为方式与大众相反叛的人群(想起那天跟FEI说自己喜欢 ‘极限特工2’ 里 XXX带领一群黑人,听着HIPHOP开着高脚SUV,对抗坦克,冲向白宫,觉得很酷,,这大概就是心理暗埋着的次文化倾向吧),其中也包括GAY以及和GAY相关的事物,当然我是STRAIGHT的,恩恩,至少现在是吧。。。
 
便去查询了次文化的定义,FROM WIKIPEDIA
 
次文化在社会学中,是指在某个较大的母文化中,拥有不同行为和信仰的较小的文化或一群人,亦称亚文化。次文化和其他社会团体之间的差别,在于他们有意识自己的服装、音乐或其他兴趣是与众不同的。早在1950年大卫·雷斯曼(David Riesman)就提出大众和次文化的差别,并且将次文化诠释为具有颠覆精神。大众是“消极地接受了商业所给予的风格和价值”的人,而次文化则“积极地寻求一种小众的风格(在当时为热爵士乐)”。于是“听众……操控了产品(因此也操控了生产者),就如同产品操控了听众一般”(Riesman 1950: 361)。因此,当一个次文化成员“即使没有任何其他人在场,也会聆听某种音乐时,他是在一种想像‘他人’在场的脉络下聆听音乐的——他聆听音乐常常是为了要去和那些‘他人’建立起关系。他对大众媒体的观感受到他所隶属的同侪团体所形塑。这些团体不只是在为音乐分高低而已,他们是以一种更细腻的方式,在为团体中的成员选择他们会在音乐中‘听到’些什么。(ibid: 366)”
一个文化通常包含了很多个次文化。次文化和其母文化有很大一部分是结合在一起的,然而在某些特别的面向上,两者之间就会有极端的差别。某些次文化的差异在到达了某个程度以后,会拥有自己的名字。
Dick Hebidge(1981)使用“风格”这个词汇,来表示次文化的流行、态度、暗语、活动、音乐和兴趣。次文化风格与主流风格不同的地方在于,次文化风格是刻意“罗织”(fabricate)出来的,带有“被建构性”,不同于主流风格的传统性。